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武器にはそれぞれ効果がついていたり付いていなかったりするものがあります。 武器の攻撃力(仮に1)はSTRやINTの1より高いので武器は重要になってきます
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武器の一覧です みんなが使ってみた感想をどうぞ ここで質問してもOK!! 威力表 メイン武器 アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル ライトマシンガン サブ武器 ハンドガン ショットガン
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※書きかけ、ゲーム付けて細かいスペックと名称をメモしておくこと! 武器 銃器はピストル、プライマリ、セカンダリ、アドレナリンの4系統 近接はナイフのみで銃器にもいえることだが、アップグレードショップでの購入が必要 このうち、プライマリとアドレナリンはどちらかしか所持できない よって所持できる武器はピストル、プライマリORアドレナリン、セカンダリを各1丁ずつ+ナイフとクラスの装備 アップグレードで各武器の所持数を2丁に増やすことが出来る ピストル セミオートとフルオートの2種類が存在する セミオート 初期ピストル マグナム 強マグナム 2丁拳銃 フルオート これだけ プライマリ 精度と連射性能、そこそこの威力を持つアサルトライフル 装弾数に優れるライトマシンガン 単発威力に特化したスナイパーライフルの3種類がある アサルトライフル 強いの 弱いの LMG 一丁しかねえよ スナイパーライフル 連射そこそこ、単発微妙 上下の中間 単発特化 セカンダリ 連射力が高く、装弾数がそこそこのサブマシンガン 散弾が打てる以外の利点を感じられないショットガンの2種類 サブマシンガン なんだっけ? フルオートピストルから装弾数だけ上げたやつ ショットガン ポンプアクション フルオート(笑) アドレナリン この系統の武器はクラスによって所持できる種類が変わる 弓はすべてのクラスで使用することが出来る なお、アップグレードショップで該当のスキルを購入すると、ほかのクラスのアドレナリンを購入できるようになる ジェットパック ロケットランチャーその1 その2 エンジニア 火炎放射器 ガトリングガン ステルス レーザー レーザー? 共通 弓 近接 ナイフ(笑) 恐竜相手にどうしろと? はめ殺される前に武器を買おう
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武器 名称 攻撃力 耐久力 その他 素手 1-10 - 何も装備しないとこれ。 ナイフ 10-30 200 何も装備しないよりはいいなって感じ。 ハンマー 20-40 300 耐久力が高い。 ソード 40-50 150 出やすく強い。 アクス 10-80 150 威力は高いが、ダメージの幅が広い。 特殊効果の付いた武器 たまに出現する特殊武器。 文字(色)によって効果が違うので、効果を知った上で使い分けよう。 文字 効果 A 攻撃力の最小値・最大値が上昇。複数付く場合がある。 B 攻撃力の最大値が上昇。複数付く場合がある。 F 武器攻撃に炎での追加攻撃が付加。追加ダメージは50固定。 R 壊れても一度だけ復活。復活した場合Rだけ消える。
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武器 武器一覧 武器名 形状 頑健 敏捷 理力 特定ジョブ専用武器 鉄塊剣 剣 - - - ブレイズキャリバー専用 ゾディアックソード 剣 - - - - チェーンソー剣 剣 - - - - ルーンアックス 斧 - - - - 斬霊刀 刀 - - - 刀剣士専用 日本刀 刀 - - - - 惨殺ナイフ ナイフ - - - - バトルガントレット 拳 - - - 降魔拳士専用 リボルバー銃 銃 - - - ガンスリンガー専用 バスターライフル 銃 - - - - ガトリングガン 銃 - - - - アームドフォート 砲 - - - 鎧装騎兵専用 爆破スイッチ 物 - - - - 螺旋手裏剣 投擲 - - - 螺旋忍者専用 ライトニングロッド 杖 - - - ウィッチドクター専用 ファミリアロッド 杖 - - - - 魔導書 本 - - - 鹵獲術士専用 シャーマンズカード カード - - - 巫術士専用 ケルベロスチェイン 鎖 - - - - バイオレンスギター 楽器 - - - ミュージックファイター専用 改造スマートフォン 機器 - - - 自宅警備員専用 攻性植物 植物 - - - - マインドリング 指輪 - - - - 各種表の編集 ケルベロスブレイド 公式 ケルベロスブレイド公式サイト 世界観 世界設定 - ケルベロス - デウスエクス プレイヤー ステータス 能力値 - グラビティ - 種族 - ジョブ - サーヴァント アイテム 武器 - 防具 - アクセサリー - 属性 陣営 ケルベロス デウスエクス ドラゴン - エインヘリアル - ダモクレス - 攻性植物 - 螺旋忍軍死神 - ドリームイーター - ビルシャナ - ローカスト 用語・設定 ケルベロス - デウスエクス - 用語集 メディアミックス ニコニコ連携 ケルベロスブレイドチャンネルケルベロスブレイドブロマガ
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武器 ジュード/ユウリィ/アルノー/ラクウェル ジュード〔上に戻る〕 名称 攻撃力ATP 攻撃回数ACN 命中補正 クリティカル 装填数 扱いやすさ XERD_003SS 500600710830960110012501410158017601950 1.001.251.752.253.003.754.755.757.008.5010.00 +5+10+15+20+25+30+35+40+45+50 1.31.41.51.61.71.81.92.02.12.2 12345678910 1.52.02.53.03.54.04.55.05.56.0 ユウリィ〔上に戻る〕 名称 価格 攻撃力ATP 攻撃回数ACN 命中 入手場所 ベーシックサークル - 540 1.00 +5 初期装備 アントラーサークル 620 760 1.00 ±0 (店)巡礼地キューレーン終了後 ポートロザリア(店)ポートロザリア(物語後半) バトルサークル 1600 900 1.00 ±0 (店)不夜城ギャラポペーロ パワーサークル 8090 1020 1.00 ±0 (店)鈍色の駅バックライ デュエルサークル 39600 1100 1.00 ±0 (店)フロンティアハリム(店)ポートロザリア(物語後半) ウォーサークル 60000 1240 2.00 -5 武器合成 タイタンサークル 90000 1400 2.00 -5 武器合成 ホーンドラウンド 495 480 2.00 ±0 (店)巡礼地キューレーン終了後 ポートロザリア(店)空中空母エウラリア FLOOR11 ショップボックス(店)ポートロザリア(物語後半) エルヴンラウンド 1380 610 2.00 ±0 (店)不夜城ギャラポペーロ エルダーラウンド 6670 680 3.00 +5 (店)鈍色の駅バックライ アンバーラウンド 31700 820 3.00 +5 (店)フロンティアハリム(店)ポートロザリア(物語後半) ソーサレスラウンド 48000 940 4.00 +10 武器合成 ロゼッタラウンド 90000 1160 4.00 +10 武器合成 フラップフープ 420 390 3.00 -5 (店)空中空母エウラリア FLOOR11 ショップボックス(店)ポートロザリア(物語後半) ウィングフープ 1250 515 3.00 -5 (店)不夜城ギャラポペーロ スカイフープ 5820 625 4.00 -10 (店)鈍色の駅バックライ ストームフープ 26900 760 4.00 -10 (店)フロンティアハリム(店)ポートロザリア(物語後半)(宝)イルズベイル監獄島 1 FLOOR7 トルネードフープ 60000 900 5.00 -15 武器合成 テンペストフープ 90000 1120 5.00 -15 武器合成 マジックサークル Lv8 500 2.00 ±0 アタック時にMP回復。(店)ブラックマーケット(落)砂上戦艦 ガラ・デ・レオン セラフィックサークル Lv16 730 3.00 +5 アタック時にMP回復(店)ブラックマーケット(落)引かれ集う水のほとり ケ・セラ・セラ エンジェルハイロウ - 1090 4.00 +10 アタック時にMP回復(落)ブルーアミティビーチ パニシングラウンド Lv8 800 2.00 -5 最大HP-100(店)ブラックマーケット(落)トゥエンクス大階梯 ビッグバンラウンド Lv16 880 3.00 -10 HP-200(店)ブラックマーケット ダークネビュラ - 1240 4.00 -15 最大HP-300 メテオフープ Lv8 840 2.00 +5 与えたダメージの10%が反射。(店)ブラックマーケット(落)リュシオン峠(落)荒れ野巡る鉄の道 ムーンフープ Lv16 920 3.00 +10 与えたダメージの10%が反射(店)ブラックマーケット ガイアフープ - 1260 4.00 +15 与えたダメージの10%が反射(落)閉鎖空港ディエバス パラディエンヌハート 120000 860 4.00 +10 武器合成 アルノー〔上に戻る〕 名称 価格 攻撃力ATP 攻撃回数ACN 命中 入手場所 ノーマルフェザー - 400 1.00 ±0 初期装備 アイアンスティング 655 630 1.00 ±0 (店)空中空母エウラリア FLOOR11 ショップボックス(店)ポートロザリア(物語後半) スチールスティング 1670 760 1.00 ±0 (店)不夜城ギャラポペーロ アサルトスティング 8490 900 1.00 ±0 (店)鈍色の駅バックライ サベージスティング 41900 980 1.00 ±0 (店)フロンティアハリム(店)ポートロザリア(物語後半) スタッガースティング 60000 1100 2.00 -5 武器合成 リリアン 90000 1280 2.00 -5 武器合成 スティールエッジ 525 400 2.00 ±0 (店)巡礼地キューレーン終了後 ポートロザリア(店)空中空母エウラリア FLOOR11 ショップボックス(店)ポートロザリア(物語後半) ファインエッジ 1425 515 2.00 ±0 (店)不夜城ギャラポペーロ シルバーエッジ 6990 585 3.00 +5 (店)鈍色の駅バックライ チタンエッジ 33500 720 3.00 +5 (店)フロンティアハリム(店)ポートロザリア(物語後半) ミスリルエッジ 48000 860 4.00 +10 武器合成 アフェリオエッジ 90000 1060 4.00 +10 武器合成 ライトナイフ 445 300 3.00 -5 (店)巡礼地キューレーン終了後 ポートロザリア(店)空中空母エウラリア FLOOR11 ショップボックス(店)ポートロザリア(物語後半) アーキュートナイフ 1290 445 3.00 -5 (店)不夜城ギャラポペーロ ナイフトゥース 6090 540 4.00 -10 (店)鈍色の駅バックライ バーストナイフ 28500 680 4.00 -10 (店)フロンティアハリム(店)ポートロザリア(物語後半) アトモスナイフ 60000 820 5.00 -15 武器合成 シュティングスター 90000 1020 5.00 -15 武器合成 ソーサルダーク Lv8 620 3.00 ±0 アタック時にMP消費(店)ブラックマーケット(落)砂上戦艦ガラ・デ・レオン ブレードソルダート・シューティングスター・ミリティア・スペルキャスター(落)トゥエンクス大階梯 グリモアダーク Lv16 840 4.00 -5 アタック時にMP消費(店)ブラックマーケット パラケルススダーク - 1280 5.00 -10 アタック時に最大MPの2%消費(落)廃棄ブリッジXdXS デッドリースティング Lv8 1 1.00 ±0 「戦闘不能」化(店)ブラックマーケット(落)無間樹海 モンスターバッシュ Lv16 1 2.00 +5 「戦闘不能」化(店)ブラックマーケット ギィ・ラムトス - 1 3.00 +10 「戦闘不能」化(落)閉鎖空港ディエバス エウブロシュネ Lv8 500 2.00 +5 魔力+10(店)ブラックマーケット タレイア Lv16 760 2.50 +20 魔力+20(店)ブラックマーケット(落)遙かに掲げし決意の塔 ムゥ アグライア - 1080 3.00 +15 魔力+30(宝)埋葬都市 FLOOR12(ディテクター)(落)ブルーアミティビーチ ガルウィング 120000 1150 5.00 +20 武器合成 ラクウェル〔上に戻る〕 名称 価格 攻撃力ATP 攻撃回数ACN 命中 入手場所 ロングソード - 550 1.00 +5 初期装備 スマッシャー 690 815 1.00 ±0 (店)巡礼地キューレーン終了後 ポートロザリア(店)ポートロザリア(物語後半) パワーブリンガー 1220 1020 1.00 ±0 (店)空中空母エウラリア FLOOR11 ショップボックス(店)不夜城ギャラポペーロ ファインスレイヤー 3690 1200 1.00 ±0 (店)不夜城ギャラポペーロ スレイハイムソード 8880 1240 1.50 ±0 (店)鈍色の駅バックライ ヘヴィクラッシャー 25440 1310 1.50 -5 (店)フロンティアハリム グレートソード 44060 1420 2.00 -5 (店)ポートロザリア(物語後半) デュランダル 60000 1630 2.00 -10 武器合成 ドゥームブリンガー 90000 1800 2.00 -10 武器合成 ブロードソード 550 650 1.00 +5 (店)巡礼地キューレーン終了後 ポートロザリア(店)ポートロザリア(物語後半) ナイトフェンサー 975 710 1.50 +5 (店)空中空母エウラリア FLOOR11 ショップボックス(店)不夜城ギャラポペーロ ソウルテイカー 3050 795 1.50 +5 (店)不夜城ギャラポペーロ バスターストライク 7300 840 2.00 +10 (店)鈍色の駅バックライ カルネージソード 20750 980 2.50 +10 (店)フロンティアハリム ディスグラウ 1030 2.50 +15 +15 (店)ポートロザリア(物語後半) ジャガーノート 48000 1100 2.50 +15 武器合成 ノートゥング 90000 1240 3.00 +20 武器合成 レイピア 470 270 3.00 -5 (店)巡礼地キューレーン終了後 ポートロザリア(店)ポートロザリア(物語後半) クレッセントブレード 830 355 3.50 -10 (店)空中空母エウラリア FLOOR11 ショップボックス(店)不夜城ギャラポペーロ シャムシール 2670 400 3.50 -10 (店)不夜城ギャラポペーロ ドウンブリッジ 6360 500 4.00 -15 (店)鈍色の駅バックライ ヴェルダン 17900 625 4.00 -15 (店)フロンティアハリム ターワル 30000 700 4.50 -20 (店)ポートロザリア(物語後半) グンラウグ 60000 770 4.50 -20 武器合成 ドラグヴァンディル 90000 970 5.00 -25 武器合成 メガトンセプター Lv8 1500 1.00 ±0 反応-100(店)ブラックマーケット(落)白い孤児院 ジャッジメントセプター Lv16 2000 2.00 -5 反応-100(店)ブラックマーケット ユグドラシル - 3500 3.00 -10 反応-100どこで取れるのか情報募集中。 クロムブレード Lv8 360 2.00 -5 相手の防御力を無視(店)ブラックマーケット(落)彷徨えるセレスティ ブラックフェンリル Lv16 680 3.00 -10 相手の防御力を無視(店)ブラックマーケット(落)天地を分つミムクリルゥ プリンセスセイバー - 860 4.00 -15 相手の防御力を無視(落)廃棄ブリッジXDXSのフラットワーム アラクニド ナイトメア Lv8 500 2.00 ±0 クリティカルヒットのダメージ量をプラス補正(店)ブラックマーケット(落)無間樹海 ファングネイル Lv16 900 2.00 +5 クリティカルヒットのダメージ量をプラス補正(店)ブラックマーケット(落)死眠へと誘う渓谷 エアロー アヴェンジャー - 1200 2.00 +10 クリティカルヒットのダメージ量をプラス補正(落)閉鎖空港/監獄島1 ブランディッシュ ネヴァンブランド Lv8 750 1.00 ±0 スキルの発生率が上昇(店)ブラックマーケット マッハブランド Lv16 950 2.00 -5 スキルの発生率が上昇(店)ブラックマーケット(宝)天地を分つミムクリムウ FLOOR8(落)ドラゴンフォシル採掘場跡 モーリアンブランド - 1050 3.00 -10 スキルの発生率が上昇(落)イルズベイル監獄島2 ロンバルディア 500 戦闘回数 1.00 ±0 戦闘回数にともなってATPが上昇(貰)ポートロザリア FLOOR2 少年からアンチドーテを10個購入 ファフニール - 逃亡回数 1.00 ±0 逃亡回数にともなってATPが上昇(貰)ポートロザリア FLOOR2 少年からアンチドーテを買うのを10回拒否する エクイテス 120000 2000 5.00 +50 武器合成 ロンバルティアとファフニール 一回のプレイでは、どちらかしか選べない模様。 クリア後でロンバルティアを持った状態で「いいえ」を10回繰り返しても、もらえなかった。 また、クリア前のポートロザリアのデータでファフニールをとった後アンチドーテを20個買っても変化は無かった。 〔上に戻る〕 情報提供者 マキトさん、phantomさん、カルラさん、霧さん
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ナックルダスター (Knuckle Dusters) ナックルダスター (Knuckle Dusters)解説 入手方法オフライン オンライン 価格 参考 解説 「ダーティーマネー・アップデートPART2」で追加された近接武器。「メリケンサック」の愛称で知られ、GTA VCで初登場し、それ以降の作品ではお馴染み。GTAIVでは登場しなかったものの、今作ついに復活した。 拳にはめて使用する。攻撃モーションは素手と同等。カウンターも可能。 非常に威力が高く、体力スキル満タンのプレイヤーでも2〜3発でKOできてしまうほど。 また、他の手持ち武器はいちいち振りかぶるのに対し、ナックルダスター(と素手)はダッシュ攻撃を素早く繰り出せる利点もある。殴り合いになった際は走り回ってパンチを浴びせてやろう。 なお、ナックルダスターの攻撃力はパンチのみに限定される。キックは変わらない(他の近接武器も同様)}。 入手方法 オフライン オリジナル版ダーティーマネー・アップデートPart2アップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「運命の仕事」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入。 「第2弾トレジャーハント」で、一部の賞金首がこれを付けて殴りかかってくる。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オフライン オンライン オフライン オンライン PS3Xbox 360 本体 $7,500 PS4Xbox OnePC 本体 $7,500 ミッション「運命の仕事」クリア(ダーティーマネー・アップデートPart2導入) ダーティーマネー・アップデートPart2導入 ベースモデル - ピンプ $12,250 バラス $14,000 ハスラー $13,750 ロック $13,000 ヘイター $11,500 ラバー $11,750 プレイヤー $12,000 キング $10,750 バゴス $10,000 参考 バゴスモデル
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ゾンビの徘徊する地で生きるため、まずは武器を探そう 名前 攻撃力 Headshot時の攻撃力 見つかりやすさ レンチ 1 2 |簡単
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デスメタル "Death Metal" ロジャーのスクラップは知っているだろう。バラスの奴らがプロの連中と未加工のブツについて話し合っている。手に入れて持ってきてくれ。報酬ははずむぞ。終わったら、お互い何事もなかったように元の生活を続けよう。いいな? デスメタル "Death Metal"概要 詳細 ミッション攻略 概要 バラスの取引を襲撃して白粉を奪い、ジェロに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ジェロ 6 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・白粉破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.ロジャーのスクラップに行け スクラップ工場の場所はラ・プエルタ。ギャングアタックのロケーション(12 00-20 00)でもある。スタート地点は工場の目の前。 2.白粉を盗め 白粉はスクラップ工場敷地内の奥にいるバラスメンバーが持っている。正面から突撃し廃バスを挟んで左右のどちらかから攻めることになるが、敵の大半が突撃タイプなので撃ちながら果敢に前進してくる。下手に前進すると背後に回りこまれて射殺されていた、なんて事も。入り口付近に車を停めて壁にし、迎撃したほうが安全。その場合はポンプショットガン持ちのバラスメンバーを優先して片付けよう。 奥の物陰に隠れて待ち伏せるタイプもいるので殲滅したと思って近づくと隠れていた敵にハチの巣にされたという事も。廃バス近くの木箱、戦車の残骸の裏側、紫のボーラーの影、現場奥のコンクリートブロックの裏あたりに隠れることが多い。 バラスのメンバーはピストルとポンプショットガン程度だが、中にはSMGやアサルトライフル装備が混じっている。ピストルとは比べ物にならないほどの威力を誇るので要注意。 複数人でミッションを行うときは工場のゲート両側に別れたほうが安全。単独行動は厳禁。 手榴弾等、爆発物の使用は厳禁。敷地内にはバラスとプロ達の車が多数かつ密集してる為、迂闊に吹き飛ばせば白粉まで巻き込んでしまう。 正面ではなく、西の高速道路上から襲撃するのも手。ちょうど壁が崩れているのでそこから狙おう。上から狙えるので隠れた敵も楽に撃てるが、壁は高さが足りないのでカバーには使えず、手間取ると返り討ちにされる。ちなみにこの方法で攻めると、突撃タイプの敵はスクラップ場から外に出て、高速道路の入り口を探しに行ってしまう。戦闘を避けたければ、突撃タイプがいなくなった隙に待ち伏せタイプを片付けて、車でスクラップ場に飛び降り、白粉だけ回収して逃げてしまおう。帰る際は、行先マーカーを無視して右に曲がり迂回していけば、外に出た敵に見つからない。ただしプレイヤーを見失うことは無いので素早く敵を片付けないと、そのうち高速道路上に入ってくる。 3.白粉をジェロのアパートに届けろ ジェロの家はすぐ近く。車がなければ現場に止めてあるグレンジャーやボーラーを借りよう。初期に受けられる仕事の為か追っ手は出ないので安心しよう。報酬増加とスタミナ向上も兼ねてランニングするのも手。どうせ600m程度なので苦にはならない。
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Weapons 武器 各武器の入手法は専用ページを参照 分類はスキル名に準拠 ゲーム内の攻撃力 (DAM) は状態により変化、また個々の武器の特性が考慮されていない参考値であるため、掲載していない (参考:旧ページ) 太字はユニーク武器。特別仕様で一つしか存在しない (自力での修理は同系統の武器で行える。ニコイチ修理テーブルを参照) 種別:片=片手武器のピストル、Gunslinger で強化。両=両手武器のライフル、Commando で強化。A=オートマチック、S=ショットガン 参考:戦闘指南 Unarmed 素手用武器 Melee Weapons 近距離武器Blade Blunt Small Guns 小型武器ピストル ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ハンティングライフル 自作武器 Energy Weapons エナジー武器 Big Guns 大型武器直撃系 拡散系 Explosives 爆発物 DLC専用武器Operation Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta 項目解説 リンク Unarmed 素手用武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 (素手) ― ― ― ― -- -- 22 ― ― ゲーム内DAM = 4 ブラスナックル 6 3 x1 +6 1 20 18 0.33 200 1.58 スパイクナックル 9 4 x1 +9 1 25 19 0.47 300 1.58 プランケットのバリッドポイント 12 6 x2 +12 1 30 15 0.80 200 1.58 ユニーク:スパイクナックル。ニコイチ修理不可 パワーフィスト 20 9 x1 +20 6 17 28 0.71 500 1.09 ザ・ショッカー 20 9 x1 +20 6 25 25 0.80 400 1.09 ユニーク:パワーフィスト。ロボット系に+25ダメージ アイアンフィスト 25 11 x1.5 +25 6 17 25 1.00 600 1.09 ユニーク:パワーフィスト デスクロー・ガントレット 20 10 x5 +30 10 15 26 0.77 600 1.63 組み立て武器DR無視* /* Patch1.5以降でデスクロー・ガントレットのDR無視効果が削除された模様 /** UnarmedはParalyzing Palmとは別枠で敵をノックダウンさせる場合がある /***Unarmed、Meleeは攻撃ボタン長押しで溜め攻撃。その際、溜め中に方向キーを入れるとモーションが変化します。 Melee Weapons 近距離武器 Blade 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 ナイフ 4 11 x1 +4 1 20 20 0.20 100 3.00 アリの一刺し 4 11 x1 +4 1 30 20 0.20 250 3.00 ユニーク:ナイフ+4 ダメージ/10秒 スイッチブレード 5 14 x2 +9 1 35 18 0.28 100 3.00 ブッチのナイフ 10 29 x2.5 +13 5 10 18 0.56 150 ユニーク:スイッチブレード コンバットナイフ 7 20 x3 +13 1 50 17 0.41 450 3.00 オッカムのナイフ 10 29 x3 +13 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ思想哲学用語「オッカムの剃刀」(原語ではそのまま) スタブハッピー 10 29 x4 +15 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ手足ダメージ1.5倍 中国軍将校の剣 10 23 x2 +15 3 25 28 0.36 500 2.31 ヴァンパイアズエッジ 15 34 x3 +20 1 100 28 0.54 750 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣 シシケバブ 35 / (53) 80 / (120) x2 +24 3 67 28 1.25 / (1.89) 750 2.31 組み立て武器+2/(3) 炎ダメージ/5秒 リッパー 30 30 x0 ― 6 17 65 0.46 600 1.00 ジャック 30 30 x1 +15 6 33 65 0.46 800 1.00 ユニーク:リッパー手足ダメージ1.5倍 (スラッシャー・ナイフ) 50 115.4 x0 ― 1 50 0 50 1000 トランキル・レーンのみ ()内は Pyromaniac 取得時 リッパー系はボタン長押しで敵に押し当てている間に多段ヒットするので実際の効果は表示よりも高い。(英wiki曰く秒間30hit) またV.A.T.S.だと一瞬で多段ヒット分のダメージを与える模様(連続1秒分相当?)。 Blunt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 リペレントスティック 1 2 x0 ― 3 40 40 0.03 100 2.31 モールラットを2回殴るか、1回殴った後に5秒経つと殺せる ビリヤードのキュー 3 4 x0 ― 1 15 27 0.11 50 1.43 ザ・ブレーク 6 9 x1 +6 1 50 27 0.22 200 1.43 ユニーク:ビリヤードのキュー ローリングピン 3 5 x0 ― 1 10 24 0.13 100 1.73 警棒 4 9 x1 +4 2 35 25 0.16 250 2.31 タイヤレンチ 6 13 x1 +6 3 13 27 0.22 200 2.31 ハイウェイマンのレンチ 10 23 x1 +10 5 15 27 0.37 500 2.31 ユニーク:タイヤレンチ 金属パイプ 9 20 x1 +18 3 25 24 0.38 300 2.31 ネールボード 8 12 x0 ― 4 8 27 0.30 60 1.50 指導棒 12 18 x1 +12 4 15 27 0.44 150 1.43 ユニーク:ネールボードBoard は「板」と「委員会」をかけたジョーク (Board of Education=教育委員会) バット 9 12 x1 +9 3 18 25 0.36 400 1.50 スレッジハンマー 20 30 x1 +10 12 11 38 0.53 500 1.50 ザ・テンダライザー 30 45 x1 +15 12 19 38 0.79 750 1.50 ユニーク:スレッジハンマー振り回す効果音がスーパースレッジ スーパースレッジ 25 37 x1 +25 20 9 38 0.66 750 1.50 フォークスのスーパースレッジ 32 59 x1 +32 18 17 38 0.84 1000 1.95 ユニーク:スーパースレッジ通常のものより1.3倍早く振り回せる (ローリングピン) 20 46 x0 ― 2 5 24 0.83 100 トランキル・レーンのみ、通常版と性能が異なる Small Guns 小型武器 ピストル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 中国軍ピストル 4 3 1 x1 +4 3 10mm 10 2 95 17 0.24 150 片 2.50 6.00 ズー・ロンv418中国軍ピストル 4+8周囲(半径25) 9 1 x2 +4 10 10mm 10 2 145 17 0.24 200 片 2.50 4.50 ユニーク:中国軍ピストル+2 炎ダメージ/5秒通常より連射が遅い .32口径ピストル 6 10 0.5 x1 +6 11 .32 5 2 55 20 0.30 100 片 2.33 6.00 10mmピストル 9 16 0.5 x1 +9 17 10mm 12 3 75 17 0.53 150 片 1.30 6.00 消音器付き10mmピストル 8 14 0.5 x2 +5 15 10mm 12 3 83 21 0.38 80 片 1.30 6.00 消音 オータム大佐の10mmピストル 13 23 0.5 x1 +13 24 10mm 12 3 108 17 0.77 225 片 1.30 6.00 ユニーク:10mmピストル スコープ付.44マグナム 35 63 0.3 x2 +35 69 .44 6 4 75 32 1.09 240 片 3.00 2.25 AIMモード時スコープ画面へ移行 ブラックホーク 55 100 0.3 x2 +45 108 .44 6 4 125 32 1.72 360 片 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナムAIMモード時スコープ画面へ移行 /* ズーロンは拡散ダメージがあるのでVATSだとバグで正常にダメージが入らない。 再装填=リロード秒、連射力=秒間 補正ダメージ率=非V.A.T.S.時の、一秒あたりの補正ダメージ (クリティカルを考慮)。表内数値の条件:Small Guns 100、武器コンディション 100%、Luck 5、強化 perks なし ショットガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 ソードオフ・ショットガン 50(5.6x9) 24 7 x0 ― 24 Shell 2 6 32 37 1.35 250 片 (S) 3.13 2.25 散弾9発発射 ザ・ニーキャッパー 75(8.3x9) 35 4 x0 ― 35 Shell 2 5 70 37 2.03 250 片 (S) 3.13 1.87 ユニーク:ソードオフ・ショットガン散弾9発発射 コンバットショットガン 55(6.1x9) 35 3 x1 +27 36 Shell 12 7 29 27 2.04 240 両 (S) 3.33 1.50 散弾9発発射 ザ・テリブルショットガン 80(9.4x8) 51 6 x1 +40 52 Shell 12 10 25 27 2.96 350 両 (S) 3.33 1.50 ユニーク:コンバットショットガン散弾9発発射 (拡散率が高い) 弾薬1発消費で散弾9発発射、ダメージ[1発あたり]は全弾命中の場合。 ショットガン系の武器は非V.A.T.S射撃でクリティカルヒットすると命中した散弾一発ごとにクリティカルダメージが加算され驚異的なダメージを与えられる。 サブマシンガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 10mmサブマシンガン 7 70 1.5 x0.1 +7 35 10mm 30 5 66 20 1.40 250 片 (A) 2.67 10.00 シドニーの10mm ウルトラ SMG 9 90 1.5 x0.1 +9 45 10mm 50 5 86 20 1.80 250 片 (A) 2.67 10.00 ユニーク:10mmサブマシンガン。装弾数が多い。 サブマシンガン類は V.A.T.S.時に4発発射、同じ連射系のアサルトライフル類は V.A.T.S.時に3発発射 オート連射系の武器は V.A.T.S.より手動AIMで使うのに向く アサルトライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 アサルトライフル 8 64 1.5 x0.125 +8 32 5.56mm 24 7 43 23 1.04 300 両 (A) 2.00 8.00 中国軍アサルトライフル 11 88 1.5 x0.125 +10 44 5.56mm 24 7 71 23 1.44 400 両 (A) 2.20 8.00 パラダイス・フォールズのミニクエストで収集 クサンロング・アサルトライフル 12 96 1.5 x0.125 +12 48 5.56mm 36 7 57 23 1.57 400 両 (A) 2.20 8.00 ユニーク:中国軍アサルトライフル原語では Xuanlong=シュアンロン (玄龍) /* 拡散がサブマシンガンと同じでV.A.T.S.時発射数は3発とSMGの4発より少なく、AIM拡大率はSMGより高い。 スナイパーライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 スナイパーライフル 40 42 0 x5 +40 53 .308 5 10 30 38 1.05 100 両 3.00 1.07 拡大倍率の高いスコープ付き ヴィクトリーライフル 40 42 0 x3 +40 48 .308 5 10 45 38 0.89 300 両 3.00 1.07 ユニーク:スナイパーライフルクリティカル時ノックダウン効果2秒、CND3倍長持ち バックガード・ライフル 40 64 0 x5 +40 80 .308 3 10 50 32 1.25 150 両 3.00 1.61 ユニーク:スナイパーライフル、速射英語では Reservist s Rifle、Reservistは予備役や在郷軍人の意味 /* スナイパー系:AIMモード時スコープ画面へ移行 /** スコープ画面は一定距離を越えると弾道が上にホップするので、照準がずれた時は少し下を狙うといい。 検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15483032 ハンティングライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 BBガン 4 3 0.5 x1 +4 3 BB 100 2 18 28 0.14 50 両 3.33 0.75 消音 ハンティングライフル 25 16 0.3 x1 +25 17 .32 5 6 25 25 1.00 500 両 1.97 0.75 AIMモード時の拡大率が高い オルペインレス 30 19 0 x1 +30 20 .32 5 6 42 23 1.30 500 両 1.97 1.13 ユニーク:ハンティングライフル速射 リンカーン・リピーター 50 37 0 x2 +50 41 .44 15 5 100 25 2.00 600 両 3.33 0.75 リンカーンアイテム特定の人物に売却可、AIMモード時の拡大率が高い ハンティング系:AIMモード時の拡大率がスコープを除けば最大。 BBガンのみ他より低い。(参考:ハンティング系>ダーツガン=素手>BBガン>他ライフル系>ピストル系) 自作武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レールライフル 30 60 0.75 x3 +30 69 Spikes 8 9 22 24 1.25 200 両 2.67 2.00 組み立て武器手足ダメージ3倍破壊した部位を縫い止める ダーツガン 6 2 0 x2.5 +12 3 Dart 1 3 167 25 0.24 150 片 2.33 - 組み立て武器、消音+8 ダメージ/8秒、どこに当てても両足に重傷 (ロボを除く) /* ダーツガンのAIM拡大率はハンティングライフル系に次ぐ高さ Energy Weapons エナジー武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レーザーピストル 12 11 0 x1.5 +12 E Cell 30 3 107 17 0.71 350 片 3.00 6.00 スマグラーズエンド 18 17 0 x1.5 +18 E Cell 30 2 225 17 1.06 500 片 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストル プロテクトロンビーム 24 71 2.5 x1 +24 E Cell 20 3 107 17 1.41 500 片 (S) 3.00 3.00 ユニーク:レーザーピストル一発分で5本のビームを発射 オータム大佐のレーザーピストル 10 60 0 x0.17 +22 E Cell 30 2 210 17 1.18 500 片 (A) 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストルオート、V.A.T.S.時に2発発射 レーザーライフル 23 21 0 x1.5 +22 MF Cell 24 8 125 17 1.35 1000 両 2.50 2.05 ウェーザーワイフル 28 26 0 x1.5 +28 MF Cell 30 8 113 17 1.65 1800 両 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル プラズマピストル 25 23 0.5 x2 +25 E Cell 16 3 120 17 1.47 400 片 2.00 3.00 プラズマライフル 45 90 0.2 x2 +44 MF Cell 12 8 225 25 1.80 900 両 3.00 4.00 A3-21プラズマライフル 50 100 0.2 x2.5 +50 MF Cell 12 8 275 25 2.00 1200 両 3.00 4.00 ユニーク:プラズマライフル エイリアンブラスター 100 125 0 x100 +100 Alien Power Cell 10 2 250 20 5.00 500 片 2.33 3.00 ユニーク ファイアランス 80 / (120) 100 / (150) 0 x100 +80 Alien Power Cell 10 2 375 20 4.00 / (6.00) 200 片 2.33 3.00 ユニーク+2 炎ダメージ/5秒 メスメトロン 1 1 0 x1 0 Mez. Power Cell 5 2 250 65 0.015 100 他 3.00 1.03 HIT時複数効果発生1. 催眠 2. 即死 3. 混乱 (無差別攻撃開始) ()内は Pyromaniac 取得時 プラズマ系武器はレーザーに比べ弾速が遅く、距離があれば避けられる。 オータム大佐のレーザーピストル:BS導入でクエストアイテム属性が消える代わりにオートでなくなり弱体化する。 メスメトロン:頭部を狙わなくても効果がある Big Guns 大型武器 直撃系 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 ロックIt!ランチャー 50 167 1 x1 +25 Miscアイテム ― 8 25 32 1.56 300 ― 3.33 組み立て武器 火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 1.50 8.00 +2/(3) 炎ダメージ/5秒 バーンマスター 24 192 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 1.44 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2 炎ダメージ/5秒、Pyromaniac 無効 ミニガン 5 100 2 x0 ― 5mm 240 18 56 30 1.33 1000 4.00 20.00 発射前に0.5秒のアイドリング発生の為、初動の秒間ダメージは半減する ユージーン 7 140 2 x0 ― 5mm 240 18 83 30 1.87 1500 4.00 20.00 ユニーク:ミニガン発射前に砲身のアイドリングが発生 ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.05 +6 EC Pack 240 18 111 30 2.13 1500 3.00 20.00 発射時アイドリング不要 ベンジェンス 11 220 0.5 x0.05 +12 EC Pack 240 18 133 30 2.93 2000 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザー ロックIt!ランチャー:リロードボタンまたは残弾0の時に攻撃ボタンを押すとメニューが開き、任意のMiscを弾として装填できる。装填したMiscは一時的にアイテム欄から消えるがアイテム総重量は変わらない。発射する前ならリロードボタンで何度でもMiscの出し入れが出来、発射後も拾えば回収して再利用が可能。ただし発射されたMiscは拾わずにマップ切替すると消滅する。 火炎放射器類は V.A.T.S.時に3発発射。()内は Pyromaniac 取得時 ミニガン類、ガトリングレーザー類は V.A.T.S.時に8発発射 拡散系 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 拡散度 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 備考 ミサイルランチャー 20 +150周囲 450 36 0.5 Missile 1 20 25 55 3.09 100 4.00 ミスランチャー 20 +200周囲 256 47 0.5 Missile 1 15 27 55 4.00 100 4.00 ユニーク:ミサイルランチャーミサイルがグレネードのように放物線を描く曲射砲 (時限式) ヌカ・ランチャー 10 +1600周囲 800 443 2 Mini Nuke 1 30 33 65 24.77 100 3.00 爆発地点に放射能汚染+火炎Dotダメージ、原語では Fat Manレア武器(入手場所一覧) 試作型MIRV 10 +1600周囲 x8 800 2542 13 Mini Nuke 8 30 83 65 24.77 300 3.00 ユニーク:ヌカランチャーミニ・ニューク8発消費 (入手法) 拡散武器のクリティカル倍率は0であるため、クリティカルは発生しない。(ダメージは直撃+爆風で表記) 拡散ダメージが主なので、敵に弾の直撃でなく爆風を当てるように、敵集団の足元付近を狙うとよい。 ミサイルランチャーのみ直進するが、残り3種はグレネードのように放物線を描く投射器。 試作型MIRVは弾8発を扇状に一斉投射する。弾はランダムにばら撒かれるので狙って当てるのは厳しい。 Explosives 爆発物 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 備考 パルス・グレネード 1+10周囲, 12, 14, 17 450 2 0.5 80 24 0.46 ロボット系に+200ダメージ パルス地雷 1+10周囲, 12, 14, 17 450 3 0.5 80 35 0.31 ロボット系に+200ダメージ グレネード 1+100周囲, 121, 141, 162 450 35 0.5 50 24 4.21 地雷 1+100周囲, 121, 141, 162 192 30 0.5 50 35 2.89 プラズマ・グレネード 1+150周囲, 181, 211, 242 450 52 0.5 100 24 6.29 プラズマ地雷 1+150周囲, 181, 211, 242 192 45 0.5 100 35 4.31 ヌカ・グレネード 1+500周囲 450 176 0.5 100 24 20.88 組み立て武器+2 炎ダメージ、+100 放射能、Demolition Expert 無効 ボトルキャップ地雷 1+500周囲, 601, 701, 802 256 163 0.5 125 35 14.31 組み立て武器 3つのダメージ数値は Demolition Expert 取得時 (3段階)。 グレネード系は V.A.T.S.で使うとほぼ間を置かずに爆発する。 ポケグレする場合、グレネードだと立って逃げないと退避が間に合わないが、地雷の爆発範囲ならSneak解除せずとも退避が間に合う DLC専用武器 Operation Anchorage 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 トレンチナイフ 7 20 ― x3 +13 ― ― 1 50 17 0.41 450 - 3.00 ユニーク:コンバットナイフ ジンウェイのショックソード 35 80 ― x2 +25 ― ― 3 167 28 1.25 850 - 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣+2 電撃ダメージ/5秒、クリティカル時に死体が灰化 ガウスライフル 100 29 0.0 x5 +50 MF Cell 1 12 42 38 2.63 1500 2.33 - ニコイチ修理不可スプラッシュダメージありクリティカル時ノックダウン効果/4秒AIMモード時スコープ画面へ移行 /* トレンチナイフ:外見、性能共に一般のコンバットナイフと同じ /* ガウスライフル:V.A.T.S.使用時にクリティカルのボーナスダメージが無効になるバグがある The Pitt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 スチールナックル 20 14 ― x1.0 +9 ― ― 1 20 14 0.64 500 - 1.58 ユニーク:ブラスナックル スチールソー 16 16 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.25 500 - 1.00 オート・アックス 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.54 800 - 1.00 マン・オープナー 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスDR無視 モーラー 45 45 ― x0 ― ― ― 20 10 50 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスMelee Weapon による攻撃を自動防御 ワイルド・ビルの携行武器 10 33 0.5 x1 +15 .32 5 2 125 20 0.50 250 2.33 6.00 ユニーク:.32口径ピストル インフィルトレイター 7 56 1.5 x0.125 +10 5.56mm 24 7 57 23 0.91 300 2.00 8.00 AIMモード時スコープ画面へ移行、消音 パフォレーター 10 60 0.5 x0.333 +14 5.56mm 24 7 86 27 1.11 300 2.00 6.00 ユニーク:インフィルトレイターアサルトライフルでのみ修理可V.A.T.S.時に2発発射 メタルブラスター 55 52 2.5 x1.5 +27 MF Cell 24 8 125 17 3.24 1000 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル9発同時発射 オートアックス系はリッパーと同じ多段ヒット型武器 Broken Steel 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 テスラキャノン 40+80周囲(半径260) 30 0 x2 +30 EC Pack 1 8 225 37 3.24 900 3.17 - 拡散武器(レア)+20 電撃ダメージ/2秒 テスラキャノン(ベータ版) 100 21 0.5 0 0 Missile 1 20 25 55 1.82 100 4.00 - 拡散武器電撃系持続ダメージありミサイルランチャーで修理可 キャラハンのマグナム 65 118 0.3 x2 +50 .44 6 4 188 25 2.6 400 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナム ヘビーインシネレーター 15(22.5)+20(30)周囲(半径212) 140 / (210) 0.5 x1 +5 / (+7.5) Fuel 24 15 120 50 0.3 / (0.45) 200 1.50 4.00 拡散武器+8/(12) 炎ダメージ/5秒 精密ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.2 +6 EC Pack 240 18 167 30 0.27 1500 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザーエイム補正大クリティカル倍率高 ラピッドトーチ火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.32 / (0.48) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い スローバーン火炎放射器 18 / (27) 144 / (216) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.36 / (0.54) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+8/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い、燃料消耗が3倍 トライビーム・レーザーライフル 75 71 2.0 x1.5 +15 MF Cell 24 9 111 23 3.26 1000 2.50 2.73 一発で散弾3&弾薬3消費同武器でのみニコイチ修理可主人公が撃たれた場合のみ+40ダメージ ()内はPyromaniac取得時 Point Lookout 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 おもちゃのナイフ 1 2 ― x1 +10 ― ― 1 20 10 0.1 10 ユニーク:ナイフ 儀式用ナイフ 6 17 ― x3 +18 ― ― 1 20 12 0.5 400 ユニーク:ナイフ シャベル 12 17 ― x3 +20 ― ― 3 18 20 0.85 300 DR無視ダメージ35 肥料用シャベル 15 21 ― x3 +30 ― ― 3 18 20 0.75 400 ユニーク:シャベル+4 ダメージ/10秒 アックス 20 30 ― x2 +30 ― ― 6 10 30 0.67 500 DR無視ダメージ35 ザ・ディスメンバラー 25 37 ― x2 +40 ― ― 6 9 30 0.83 600 ユニーク:アックス手足ダメージ+250% ダブルバレルショットガン 85 33 5 x1 +30 Shell 2 6 29 35 2.43 300 散弾9発発射一発で弾薬2消費 レバーアクションライフル 40 25 0.25 x5 +40 10mm 10 8 25 30 1.33 300 バックウォーターライフル 45 29 0.25 x5 +45 10mm 10 7 36 30 1.5 700 ユニーク:レバーアクションライフル マイクロ波エミッター 60 57 0.2 x2 +100 MF Cell 5 8 63 30 2.00 900 ユニーク:メスメトロン奴隷にできないDR無視 バイオガスキャニスター x1 ― ― ― 0.5 100 24 5 17個のみ存在周囲に引火性ガスを発生 Mothership Zeta 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 ショックバトン 20 / (24) 46 / (55.2) ― x1 4 ― ― 2 35 19 1.05 250 +2 ショックダメージ/5秒 電気サプレッサー 25 57 ― x1 4 ― ― 2 35 15 1.67 250 ユニーク:ショックバトンショックダメージなしクリティカル時ノックダウン、Xenotech Expert 無効 サムライソード 24 55 ― x2 +40 ― ― 3 25 19 1.26 1000 ポールソンのリボルバー 45 81 3 x2 +35 .44 6 4 75 32 1.4 240 ユニーク:スコープ付.44マグナムスコープなし、一発で散弾9 エイリアン・アトマイザー 35 / (42) 43 / (51.6) 0 x1 +40 Power Module 20 2 250 20 1.75 1000 原子破壊光線銃 37 / (44) 46 / (55.2) 0 x2 +40 Power Module 20 2 250 12 3.08 1000 ユニーク:エイリアン・アトマイザー キャプテンのサイドアーム 35 / (42) 43 / (51.6) 3 x1 +40 Power Module 30 2 250 20 1.75 1000 ユニーク:エイリアンブラスター弾薬は別、一発で散弾6&弾薬3消費 MPLXノヴァサージ 80 76 0.5 x3 +75 E Cell 16 6 142 21 3.8 600 ユニーク:プラズマピストル一発で弾薬2消費 エイリアン・ディスインテグレーター 65 / (78) 41 / (49.2) 1 x2 +50 Power Module 100 7 43 30 2.17 1000 デスタビライザー 30 / (36) 135 / (162) 1.5 x0.44 +20 Power Module 100 7 171 25 1.2 1500 ユニーク:エイリアン・ディスインテグレーター、オート、V.A.T.S.時に1発発射 ドローンキャノン 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 回収時アイコンがバグ光球型の爆弾が壁で跳ね返る、時限式 ドローンキャノンEX-B 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 ユニーク:ドローンキャノン壁で跳ね返らない、非時限式。2個あり 冷却グレネード 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 100 24 0.04 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 冷却地雷 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 50 35 0.03 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 ()内は Xenotech Expert 習得時 項目解説 ダメージ[1発あたり] 弾丸一発あたりのダメージ量。ただしショットガンはシェルに詰まった散弾の総ダメージ。 ガトリングレーザーはレーザー一発ごと。 ダメージ[1秒あたり] 一秒あたりのダメージ量。 注意:ストップウォッチによる手動での計測のため、G.E.C.Kにおける表示は不正確である。 拡散度 この項目が0の場合、姿勢、スキル、武器のCNDが最善ならば弾丸は狙ったところにまっすぐ飛ぶ。 0以上の値を取る場合、上記の項目が最善であってもセンターから弾はそれる。 クリティカル発生倍率 キャラクターのクリティカルチャンス率に掛けられる乗数である。 これはあなたが行う個々の攻撃に対して適用される (例えばミニガンから撃たれた各5mm弾)。 例としてあなたのキャラクターのクリティカル率が5%で、クリティカル発生倍率がx2の武器を使っている場合、10%の確率でクリティカルが発生する。 オートマチック火器 (アサルトライフル、SMG、ミニガン、etc.) の G.E.C.K.におけるクリティカル発生倍率は、G.E.C.K.のFire Rateによって分割された値になるので、オートマチック火器のクリティカル率は非常に小さくなる。 発射される弾丸の多さに対する補正としてこの処理が行われる。 もしクリティカルが発生した場合、V.A.T.S.使用時の攻撃一回あたりに発射された弾丸全てにクリティカルダメージが適用される。 クリティカルダメージ クリティカルが発生した場合、この数値がダメージに上乗せされる。 スニークアタックが成功した場合上乗せも2倍になる。 補正ダメージ率 クリティカルの発生を考慮して計算された一秒あたりのダメージ量である。 Luckは5、V.A.T.S.は使用しない、Finesse, Survival Expert などの perks はなし、スキルと武器のCNDは100という条件で算定されている。 (英語wikiより直訳。誤訳などありまくりだと思うので、見つけたら訂正お願いします) リンク The Vault (英wiki)